精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

比如,虽然这条曲线没有变化,但是其他地方的数据变好了呀。……而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪思维陷阱,找不到哪里出错了

性感可爱的佳人们:诱惑(一般向)(Hot and Lovely: Seduction)

indienova.com/game/hot-and-lovely-seduction

玩家将通过消除彩色方块,解锁几位个性鲜明美少女精美插画,体验与她们心动瞬间。……,是强势姐姐还是听话小猫?……与多位美少女一起携手度过轻松又有趣时光,真正乐趣在于探索她们性格与秘密

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部好游戏,光看画质是不行,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级剧本,玩家强烈代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好游戏,如这是我战争,监管者等类型,因其把握了人性弱点,诠释了第九艺术真谛……因此,我认为真正好游戏,是可以总结成一个参考过程——现在剧情,未来口碑,以后情怀

后室:遗失的磁带(The Backrooms: Lost Tape)

indienova.com/steam/game/1926620

实体会挡你路 .总结探索多层次密室该游戏是一个步行模拟器,您可以在其中体验多个 Liminal……,但要小心,实体会挡你路.社交:DISCORD 社区“如果你不小心,在错误的地方‘打断’现实,你会发现自己身处幕后……,这个地方只不过是潮湿旧地毯气味、疯狂黄色阴影、荧光灯背景音伴随着地狱般嗡嗡声和巨大空荡荡走廊和房间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

但实际上对游戏制作者来说,是不一样。 做游戏必须得有:从哪里开始。……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间距离到底在哪里?……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

在主界面弹出来宣传通知,关掉它唯一方法是触碰这个通知窗口以外的地方,而触碰这个窗口是不会有任何反馈……恰好在玩时候,室友看到了,告知笔者这个游戏很多解谜的地方,需要通过阅读对话来决定穿着搭配。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……这其中绝大多数地方,都是在开发周期后半段才会遇到。你解决了这些内容,你才能获得相应成长。……你甚至可以砍掉你不擅长某个地方,砍掉百分之九十,只保证那些地方风格统一就行了,但是你想突出那个地方

《水银疗养院》 demo 体验

indienova.com/indie-game-review/demo-review-mercury-abbey/

……他从哪里?……你从哪儿来?你在这儿做什么?你是狼我们是狐狸!……水银疗养院里到底藏着什么亮晶晶秘密,还是其实一群人“汞中毒”都神志不清了呢,威利能照看好哈罗德吗,大作家哈罗德新小说又能大吗…………最后,愿《水银疗养院》大,好评如潮!

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

语气两方面构成,具体思想感情和具体声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者反作用。……在游戏配音过程中,语言层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断的地方,时间长短,都属于停顿范畴;……有些不休止、不中断的地方,特别是标点符号不休止、不停顿的地方,就是连接

三教(The Third Building)

indienova.com/game/the-third-building

个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我意识深处,找回关于我一切!……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟的地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)