隐藏处(Hideaway)

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与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色 迅速变成 恐怖的民间故事, 邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式

塞尔达传说:智慧的再现(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)

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复制品的种类繁多,面对阻挡前路的谜题和魔物,要使用哪种复制品以及如何使用,全都交由玩家作主

Light&Dark

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哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?

未转变者(Unturned)

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游戏中包含各式各样的道具、武器与载具(飞机、汽车、坦克……):看看哪种最适合你的游戏战术!

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

FCW:搏击俱乐部世界(Fight Club World)

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无论哪种模式,玩家都需要掌握各种动作、连击和特殊攻击才能取得胜利

鬼屋魔影:重制版 - 豪华版(Alone in the Dark: Digital Deluxe Edition)

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从反映过去的褐色色调、像素化的 Lo-Fi 梦境,以及忧郁的黑色美学,不管是哪种类型的粉丝,都可在德塞托中找到归属

画家模拟器(Painter Simulator)

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您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……能跳上去”障碍高度为5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

版本:Early Access


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