这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……,不然节目效果应该能直接拉满

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……,不然节目效果应该能直接拉满

CluAgain:逆流开发日志总算有了些改观

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通过一点小手段总算把优化后的内容写到了renpy中,但还是太费劲改的头都大了一些细节也没有出来,这次依然是找程序和美术

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息

长弓阿帕奇(Apache)

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同时,为了使游戏更容易上手,还有一个街机模式,其中的飞行机制几乎没有那么逼真,但仍有大量的乐趣可供体验……因此,无论你是哪种玩家——一个慢悠悠的铁杆模拟迷,还是一个只喜欢飞来飞去和炸东西的人--这个游戏都有适合你的地方

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?曾否想象过在枪声中翩翩起舞?……当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

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无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

版本:Early Access


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