趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

踢玩偶(Kick the Puppet)

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你会选择哪种方法?

破坏时间(Destruction Time!)

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决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

indienova.com/indie-game-review/daily-free-music-games-on-itch-1/

目前从这两款作品的表现来看效果不是特别,原因是射击或者躲避的判定太松,玩家按键可能并不会与节拍重叠,……最后后,无论选择了哪种行动都会以吊镲为结尾。任何一步出了问题都算行动失败。……或者料理主题的战斗用Cooking Mama的那种游戏方式,说不定会有意想不到的效果

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想让熟人看到。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么的设计……Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡牌效果……如果你需要一个一边看片一边玩的游戏的话,这个说不定是个特别的选择,因为它还其实是个精致的网页游戏

今宵邪灵夜(Evil Tonight)

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没有地图。没有帮助。就像从前经典的生存类恐怖游戏一样,《今宵邪灵夜》拥有最纯粹的探索形式。……《今宵邪灵夜》具有令人惊叹的视听效果,呈现了最高质量的精细像素艺术图形,此外,游戏还拥有自定义调色板,……手工照明的灯光效果以及令人难忘的原创配乐……这是一场无与伦比的、难忘的沉浸式体验!

版本:Early Access


总页数:50


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