indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……,不然节目效果应该能直接拉满
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
indienova.com/u/xebec/blogread/26576
- 修正按键设置界面没有正确实现多语言支持的问题。- 修正练习模式选择武器界面武器图标超框的问题。……- 修正子母雷的母雷爆炸时没有立即消失的问题。- 修正响马的禁足效果复活时没有自动移除的问题。……- 修正部分随机状态没有正确保存的问题。- 修正一些受击特效显示层次不对的问题
indienova.com/steam/game/988890
好的,好的,好的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样好,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣……如果没有,那么很抱歉浪费了大约两个小时的时间(或者如果你只读了两分钟的话)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050
对于游戏玩家来说,好的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉
indienova.com/game/apache
同时,为了使游戏更容易上手,还有一个街机模式,其中的飞行机制几乎没有那么逼真,但仍有大量的乐趣可供体验……因此,无论你是哪种玩家——一个慢悠悠的铁杆模拟迷,还是一个只喜欢飞来飞去和炸东西的人--这个游戏都有适合你的地方
indienova.com/game/brazen-blaze
有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?曾否想象过在枪声中翩翩起舞?……当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?
indienova.com/groups/post/99835
FrozenAurora: @Yyysq#1 好耶!……能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了
版本:Early Access
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