猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群猫王,建设你基地,升级你建筑,抵御恶劣天气……,培养更加优秀后代,抵御野兽掠夺,在轻松氛围内躺平撸猫,也可以变成人欣赏风景游戏介绍在这里你将变成一只生活在野外猫……,收养更多猫,培育出更加优秀后代,合理安排任务和资源游戏特色变化多端天气十几种猫品种供你选择管理其他猫

辐射 76:匹兹堡 - 豪华版(Fallout 76: The Pitt - Deluxe Edition)

indienova.com/game/fallout-76-the-pitt-deluxe-edition

引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

辐射 76:大西洋城 - 木板路乐园(Fallout 76: Atlantic City - Boardwalk Paradise: Deluxe Edition)

indienova.com/game/fallout-76-atlantic-city-boardwalk-paradise-deluxe-edition

引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

Mother Daughter Pleasure Pets

indienova.com/game/mother-daughter-pleasure-pets

牝犬ませ母娘丼 ~叔母と従姉妹をアヘらせメロメロなヤリまくりペット飼育♪~, Mesu Inu Haramase

对决见证者(Behold Battle)

indienova.com/steam/game/2338910

猜猜看支军队会获胜,然后观赏他们为你娱乐而战。……1950440/Mage_and_Monsters/You might also like:关于游戏猜猜看支军队会获胜……从小规模到庞大战斗,还有许多难度供你测试你预测能力。金币投注模式,以及每方获得随机法术模式

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-04-apple-ii/

最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……本片讲述是 Apple II 诞生历程,同时也是苹果公司创立过程,在搜集资料过程当中,得到了很多朋友帮助

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲捏人系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2

花瓣散发出香味可以抚平人们忧虑,封印掉入内心黑暗,给人们带来平静、纯真和“完美的平静”。……已经走到尽头暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来形态,人类有一天必须摆脱纯粹布洛姆。”……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新冒险之旅

天空游戏(Sky Games)

indienova.com/game/sky-games

一个星际派对,只有选定玩家才适合。有空位给你吗?……戴上你手套,击晕你对手,收集你气球,把你对手甩在身后,为胜利而飞!……,确保游戏玩法多样性★ 额外游戏模式,例如淘汰最弱玩家★ 有趣、可自定义角色,近 100 个可解锁视觉附加组件

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)