indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/game/questerium-sinister-trinity-hd-collectors-edition
三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物
indienova.com/game/annals-of-rome
游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量 破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合制战略桌面模拟游戏……而进入游戏后自然就是检查舰桥,然后使用技能观察自己减费减到了哪个棋子,之后根据被减费的棋子来构建合适的打法方向来稳定前期
indienova.com/groups/post/99715
开发游戏类型主要是放置、休闲、挂机、养成、音乐等,涉猎的类型很广,轻中度游戏为主,重度很少,技术实现上不用担心……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
2019年的数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……收入)。……它更加精确和程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证吗?
版本:Early Access
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