小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级的……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字怎么显示的问题……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……方案一是手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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GAMEShttps://store.steampowered.com/app/1465030关于游戏游戏介绍这个世界一种叫宝箱猎人的职业……然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

《星界战场》开发日志 #3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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所以还是的存在价值的。至于 Visionaire Studio 的介绍,看一下之前这篇就好了。……在场景中行走Visionaire Studio 一套自己的“代码(Action)”系统和脚本系统,脚本可以……现在运行一下,如果没有问题的话,角色已经出现了

皇冠之争(BattleForCrown)

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结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……但是如果支持 4K 屏的话,主要的问题不在于引擎,而在于美术。。……所以我们给脚本增加了一些限制,等到文档的时候会仔细讲这个问题

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……,我们这周主要对其进行了一程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验。……以及已知、但在之后的版本中会修复的BUG:1、装备缎带护盾不会减的问题2、装备复制的问题3、BOSS

版本:Early Access


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