OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

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然而制作的第一杯饮料居然是热可可……客厅的灯光~差不多就是这个样子,派对将会在12月22日开始,届时我会记录派对实况

啪啪酒吧(PaPaPub)

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每天都要在开店前准备好食物和饮料, 笑眯眯地接待各式各样的冒险者们

Recolit(Recolit)

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想用饮料解渴,想和车站的鸽子嬉戏——只要满足住民们这些小小的心愿,故事就会进行下去

快餐店模拟器(Fast Food Simulator)

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体验真实的饮料机、烤架和油炸锅的操作

离子狂暴:震颤之后(Ion Fury: Aftershock)

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当爆炸打断了她美味的饮料时,她赶紧冲出去,发现 Heskel 乘坐着一架巨大的飞行器,在地平线上朝着蘑菇云飞驰

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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gamemusic/商业音乐作为新媒体区块的一环,却始终停留在某种古老的交易模式上,非是产能跟不上,而是它的售卖形式依然保留着传统的外包模式所致……这其实是一件挺不可思议的事情,若说音乐本身的发展,一直都是与影视、文学等齐头并进的,电子专辑的售卖和独立音乐都已经日趋成型……若抛开艺术本身,作为工业一环的商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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罐头音乐的网站国外的比较多。音频素材国内有不少素材站点,基本都是免费的。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

黄老被梦游惊奇 - 翅膀和武器外观 - 炼狱(Bing in Wonderland - Wings & Weapon Looks - Purgatory)

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开发者于大进一天稀里糊涂的,不小心点错了发布按钮,目前该 dlc 内容还没有更新,但是从 10 月 22 号开始已经开始售卖

矮人多弗(Dwarf Dove)

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风格动作游戏,第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖

版本:Early Access


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