你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵诞生》保留了上一作《你好茄子》核心玩儿法,也就是丰富种植体验,同时加入了精灵等新概念……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败机制,让你更多空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

迪维梅拉(Divimera)

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当一场突如其来风暴摧毁你船时,唯一幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗秘密,可能会威胁到你生命和理智。这些人到底是从哪里?……岛上有许多美丽女人,你任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己秘密议程…… 你会在岛上秘密吞噬你之前揭开它们吗

桥梁建筑师:传送门(Bridge Constructor Portal)

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桥是骗人!……特点: - 首款将经典 Portal™ 和 Bridge Constructor™ 系列结合起来游戏……、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸- 帮助你班迪独自或随车队一起通过终点线

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……此外还尝试了一款在 App Store 12元软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以一个比较低廉价格,我起初是在一些游戏制作相关论坛上……所以,你故事吗?如果有,那还等什么?

如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证1993年12月那段充满欢笑以及痛苦时光

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了一款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……此外还种草了一款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

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特点:- 首款将经典 Portal™ 和 Bridge Constructor™ 系列结合起来游戏……- 在光圈科技实验室建构复杂建筑让GLaDOS 陪伴你通过棘手物理冒险- 利用传送门、光圈弹射板、……动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解网、激光区和酸- 帮助你班迪独自或随车队一起通过终点线

版本:Early Access


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