Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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(此游戏不包含任何政治要素,其主要成分为暴力、阴谋论以及少量心理恐怖)主要流程:Round 0“都快……然后眼前景象让你差点吐了出来:你面前整块空间,公寓走廊,到处堆放着大量垃圾...不, 根本不能说是……”堆放“,砸烂家具,黑色塑料袋,沾着不明污渍纸箱,地砖,水管,电线,小和大碎玻璃和碎瓷片,和其他一些显然不是民用玩意

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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当然不乏很多拥有艺术级美术独立游戏。我这里说只是画面山寨游戏。首先,为什么我游戏看起来山寨?……,更多菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……俗话说好,领导水平决定着团队最高水平

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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Dan:站在当时角度来看,我做选择并没有很充分依据,最主要还是刚才提到,一方面想去纽约,另一方面觉得老师比较好……另外一类以任天堂游戏为代表,比如说《塞尔达传说》系列,游戏中虽然有一些 RPG 情节和元素,但这并不是任天堂游戏设计的主要成分……游戏用这种交互方式模拟了回忆本身特点:回忆是随机,所以你进入游戏时候,你可能遇到场景也是随机

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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值得注意是,原版游戏将包括一个内置世界编辑器,也就是我们现在用来构建默认 1356 开局游戏世界工具……真正限制应该是你国家精英和普通民众反应:如果他们不同意你做法,会让你寸步难行。……这条法律让你国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

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却不会是枝叶分明、立体;小小火车总是围绕着城镇行驶,而轨道一旁,则摆放着孩子用识字积木、巨大铁锤……制作组会在游戏里播放制作小晨雕塑定格动画,是因为他们是这个世界造物主;玩家扮演船长所在船舱是写实……,并总是迎合着他人,以此扮演母亲期许的乖乖女形象

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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这里再现,指自然是现实生活再现,但这种再现并非虚构或是全然写实仿造,以《模拟市民》来说,当中亲密关系互动……人与机械之间界线开始模糊,对于机械拟态产生真实感情,电脑就如同玩家爱人一般,令人成瘾,也让人产生依赖……牺牲游戏悲剧结尾不仅仅是「生离死别」、「人世无常」,往往还加上角色「牺牲」,是「凄」的主要成分

中国式家长:属于我们的共同回忆

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这个阶段我无忧无虑生活,周遭一切对我来说都是那么新鲜,我对世界充满好奇自由自在探索与成长。……,与秦屿路友谊让我开始思考自我追求与责任关系,而看起来乖乖李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.……阿特柔斯”名字,希望他以后能自由自在追逐自己梦想......属于我故事主场结束了,我儿子故事开始了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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开放世界游戏渐成潮流时代,玩家已经不满足于传统游戏线性任务流程,就像电影院中熊孩子,不愿意安分坐在固定座位观赏固定内容……这样规则设定在叙事上解释非常自洽,你扮演的的是你祖先,如果你祖先当年不会这么做,你就不能这么做……说一个配角故事里细节,某关卡中曾经有被雇佣两个杀手在杀人现场没找到目标,却提前拿到了一大笔钱,后续剧情里他们还乖乖留下来继续履行杀手合同

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激……、听话、懂事大人,好在我有方法⋯⋯」「钓鱼?

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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”这种抽象但同样意义非凡概念也可以是被索取东西;甚至也有很多“为了引出某人而将俘虏扣押”情节,……AWP、MP5 等枪械看守他们匪徒形成了鲜明对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待……,用自己意志腐化了看守他僧侣和长老会,墨菲斯托昔日牢笼“守卫之塔”反而成为了他新据点,在游戏过程中被腐化萨卡兰姆教团僧侣成为了恶魔爪牙

版本:Early Access


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