隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

indienova.com/u/asdasd1530623/blogread/4700

就比如说最开始进入房间的Molly,她所看书籍可以看得出她对动物很感兴趣,桌面旁的一个海洋生物的生活水域也能看出来

漫游迷你高尔夫:水晶巢穴(Walkabout Mini Golf: Crystal Lair)

indienova.com/steam/game/3680590

把瑜伽垫卷起来,调整好气场,摆好姿势准备拍照,至于那些流言蜚语,都别

午夜街机厅(Midnight Crane)

indienova.com/game/midnight-crane

别只用眼睛看,仔细。寂静中隐藏的危险远比阴影更可怕

Mosaic Chronicles DLC: Nothing Personal

indienova.com/game/mosaic-chronicles-dlc-nothing-personal

朋友,仔细。接下来的故事,关于勇气、爱、运气……更重要的,是阅读技巧!

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/indie-game-review/good-evening-unheard/

当时甫一出现在 B 站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

当时甫一出现在B站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……handler){eventTable[s] += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,不听是各物件的事,想听就

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

如遇音频文件响度感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。……比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

劝,玩家声音直达决策层  很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……肯玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)