我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱游戏里对男男女女的物化

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方的单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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《书之旅人》游戏的定位是休闲的收集解谜游戏,游戏讲述了新人书魔法师进入书世界回收书之精灵的故事。……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑……,有一bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗一命通关此游戏没有保存进度功能

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

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游戏内容:本游戏为剧情横版RPG。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特性: 讽刺 非典型回合

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,最底层进发的回合 Roguelike 游戏。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂类游戏世界观的回合 Roguelike 游戏,目标是到达地牢的最底层

勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

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这是一款复古回合RPG游戏。……本游戏还原了传统的回合RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……《勇者圣剑传说》是一款传统的复古回合角色扮演游戏

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

所以我在项目开始时就给自己了一个主线任务和一个支线任务。……《诺亚》的下一款游戏我的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

上镜思维:身份(Photogenic Minds : Identity)

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"表き"は――。……プレイヤーは無限にループする回廊を歩き、「被体」と呼ばれるオブジェクトを撮影していくことで、特殊な力……途中、死者の魂がどこにあるのかを突き止めるために、死者の特性と名前を推理する「論パズル」要素も存在します

版本:Early Access


总页数:50


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