杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31394

玩家要控制服务机器人方块围观不同角色的证词和指控,躲避危险生物贝希摩斯(怎么又是你?)……,与魔王的真实形态展开决战,证明人类仍然有希望,欧迪奥不过是被仇恨蒙蔽了双眼。……不管你怎么看,反正这棵韭菜我今天是当定了。《时空勇士》,值!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler的《如何从焦点小组中得到最大收获……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上。……这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

正在狂中!……第一的内容已经修改完毕了,想往里面增加些日常短篇。……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

何况,在满足社会价值的时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献的欲望呢。……这有点像纳什起初用来证明均衡点存在的理论:拿出一副世界地图,不论跑到什么地方,将它平摊在地上,“总有一点会在其对应的真实地点的正上方……所以,在梦中,火箭飞向月球的那一,他的旅途就结束了,别无他求

方块巨战(Atomega)

indienova.com/game/atomega

获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!◎ 最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)