《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

alsorunning:开始游戏开发

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种基础 boss 分别为:- 高速弹幕型- 生成杂兵型- 无法被破坏型- 破坏了还能长出来型二、游戏流程游戏遵循以下流程循环进行剧情……当玩家满足章节结束条件后,进入下一。不可游玩已经结束的章节。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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相较于首个试玩 Demo,此次新品节 Demo 除了包含之前开放过的序章和第一,还额外开放了第二的部分内容……从第一的校园霸凌到职场 PUA,再到第二的网络贷款……在玩家的帮助下,这些非法行为得到了曝光和惩治……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

野兽狩猎公司(Creatures Inc.)

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主要目标是运行自己的野兽狩猎公司并完成客户的合同。……在合同期间,你必须捕杀野兽物,拯救处于危险中的平民并驯服野兽

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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三、创新的原则接下来是第三节,我们在做设计和创新的同时需要注意哪几个点,这几个点能对我们的设计过程有很好的帮助……回顾一下,我先简单介绍了游戏交互这个岗位,然后在第二节通过三种创新的形式讲到了我对创新的理解和归纳;……最后在第三节讲述了创新过程中的几个注意事项,这些也是我们平时在做创新时遇到的一些经验和教训

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)

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升级装备,接取更加有利可图的合同,偿还您对 LYNX 欠下的债务。……我们强烈建议您升级自己的工具、头盔与太空服,接取那些利润更高的合同——您只需要考虑怎样才能负担的起就行……领略太空碎舰师的日常蓝领生活◎ 在次世代模拟物理引擎下,体验随性切割、破坏的快感◎ 升级工具,解锁技能,获取难度更高的合同

执行人(执行人 Executor)

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游戏流程预计2-3小时。 在一栋上锁的别墅会有什么故事?……游戏流程预计2-3小时。在一栋上锁的别墅会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知的房门

版本:Early Access


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