猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比……存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。想到了,便要做到。毕竟,知行合一。……Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了……..不过不用担心,我一直在全力以赴.等要是做到了好玩的地方,而且不影响游戏内容的知识我再来分享出来.

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

画完后照着流程结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……其中,职业所需的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来。……之后就是依照设计,按部就班地把系统一点一点写出来,每个单元都做好测试;11.

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

indienova.com/groups/post/103173

发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定动画

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

平均多久玩家才会接触到游戏中的第一个厕所?厕所在游戏中能够互动吗?如果能,如何互动?……间隔时间是多久?是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊的操作才行?……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏

群星狂怒(Rage Among the Stars)

indienova.com/game/rage-among-the-stars

它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)