RPG Developer Bakin Layout Data Sci-Fi

indienova.com/steam/game/2928530

它不仅适用于以宇宙、外星人和科技为主题的游戏世界,而且还能增加游戏的可视性,提高游戏质量

游戏无障碍设计参考:语音篇

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Warcraft)的文字聊天队内成员之间可以用文字自由聊天/图片: Game Skinny多人游戏提供可视交流方式我……——Justin Cheadle,游戏玩家、开发者,失聪要将多人游戏的交流可视化,可以借助游戏环境,允许玩家在地图上给其他玩家标点或者直接在游戏环境里打标记……这些可视的交流方式,无论是对于有语言或听力障碍的玩家,还是对于一般玩家,都很有用处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

随机性:在这里,随机性的点可能会有2个,这是需要我们做出进一步判断的:1)发牌的随机性:并不仅仅是发到手上的牌……其实不应该,因为允许看到后面的牌之后,信息量过大导致“算牌”“临机应变”因素下降;那么是否需要发牌员有……所以最后决定,发牌的随机性,仅仅是随机发牌就够了,不需要追加任何额外规则

如何让游戏中的剧情更具交互感?

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因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让游戏中的剧情更具交互感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12306

因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

来自:钻子游戏作者引语:这其实骗了很多人,包括我;在开始学习可视化编程之前,我一直认为可视化编程是不需要任何编程基础就可以做出游戏……;事实上我大错特错了,我看了很多教程以后,终于明白,可视化编程他还是编程,只是他以另外一种方式在编程,……以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程

摩纳哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)评测

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游戏中引入的视线系统是一大亮点,可视范围的变化可能会让某些玩家摸不到头脑,但是等你适应之后,就会知道这是一个伟大的设定

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具

雷亚之星(star of lemutia)

indienova.com/steam/game/740560

- 反转模式,本游戏独有的模式,敌人进攻的方向和路径反转,产生了全新的战略要素和战术思想,可视作新增18

东方的迷宫 幻想乡和通天的大树(LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOUKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE)

indienova.com/steam/game/1131920

游戏中可视情况选择角色,战术性攻略,也可无视效率选择喜欢的角色进行挑战,玩法全凭玩家自己选择!

版本:Early Access


总页数:50


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