indienova.com/steam/game/2928530
它不仅适用于以宇宙、外星人和科技为主题的游戏世界,而且还能增加游戏的可视性,提高游戏质量
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
随机性:在这里,随机性的点可能会有2个,这是需要我们做出进一步判断的:1)发牌的随机性:并不仅仅是发到手上的牌……其实不应该,因为允许看到后面的牌之后,信息量过大导致“算牌”“临机应变”因素下降;那么是否需要发牌员有……所以最后决定,发牌的随机性,仅仅是随机发牌就够了,不需要追加任何额外规则
indienova.com/u/gadqq/blogread/12306
因为在剧情中,许多过程尤其是不可视过程,是难以具体表现的,比如骇入、解毒、传输资料、学习技能、制作装备等等……可视化设计对于一个更为复杂的过程,它包含了许多不可视元素,或者在此类游戏中难以展示某些元素,此时可以设计一种相对独立的交互方式……,以可视元素替代不可视元素
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具
indienova.com/steam/game/740560
- 反转模式,本游戏独有的模式,敌人进攻的方向和路径反转,产生了全新的战略要素和战术思想,可视作新增18
indienova.com/steam/game/1131920
游戏中可视情况选择角色,战术性攻略,也可无视效率选择喜欢的角色进行挑战,玩法全凭玩家自己选择!
版本:Early Access
总页数:50
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