索拉斯塔:法师之冠 - 冰之宫殿(Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice)

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角色创建中现已推出侏儒和提夫林!-《Crown of the Magister》战役的延续。……地下城制作内容更新:- 四处全新环境:山地洞穴(室内)、矮人城市(室内)、矮人定居点(户外)、白雪山丘……- [FREE] 全新 NPC 追随者系统:创建能够加入小队(可控制)的追随者 NPC,在战斗中助一臂之力

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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Season1會基於大神Shiru所開的超好用函式庫,對其所提供的11個經典範例檔進行解析。……軟件安裝在Season1的開過程中,我們需要以下軟件:文字編輯:Notepad++C編譯:CC65FC……專用圖形編輯:YYCHRFC模擬:FCEUXShiru函示庫與範例傅老師已經幫大家準備好了,請點此連結下載

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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成員到達目標地點時,與防守成員生戰鬥。2.……,集結軍隊的上限由起者的“幫會大廳”決定。……市長可以設置各種官職和奴隸身份,也能給自己的盟友放禮包

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

不論是繪畫還是遊戲,各種視覺創作都是如此,抄襲和承襲一線之隔,後者雖然看得到傳統的影子,卻又有自己的展性……但為什麼它有資格自己額外行黑膠唱片,又為什麼會有許多遊戲的評語往往是以FTL為參考。……為命題,介紹這款行兩個月就打對折的遊戲

镭射象棋:偏转(LASER CHESS: Deflection)

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也能利用敵人的鏡子、Disruptor(干擾)等,來為您帶來優勢!……在每次該您走時的末尾,您都必射雷射…要小心別打到自己的棋子!……像 Disruptor(干擾)這種高階棋子,能使附近棋子失效或變弱,而其他像 Splicer(拼接

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一定考虑服务生态环境

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步,那么一定考虑服务生态环境

小组帖子:游戏团队找?钱

indienova.com/groups/post/100447

祝各位老板都发大财,不说了继续搬砖 无有时代: 同问,加一 Matata: 不用找, indienova每天都有好多行和投資在這裡盯著

AI 画匠:画家模拟器(Ai Painter: Painting Simulator)

indienova.com/game/ai-painter-painting-simulator

- 风格学习,源于卡 通过完成挑战,您可以收集到各种艺术卡。……- 卡挑战模式 使用游戏中提供的特定艺术卡进行创作,AI 会根据您作品与目标风格的匹配度进行评分,……加入《AI 画匠:画家模拟》,看看我们能一起创造出怎样的奇迹

小组帖子:游戏特色

indienova.com/groups/post/1288

runrunBilld 丰富的游戏选择职业x英雄x天赋装备x改造元素输出手段的多样性地形机制异常机制可控的运气商店购买机制

版本:Early Access


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