indienova.com/steam/game/636310
in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p……依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到的材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
它的host可以是服务器,也可以是操控着这个载具的那个客户端。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果1P和3P不会发生碰撞,那么我们是完全可以接受replica的本地同步状态具有延迟性的
indienova.com/steam/game/1553520
PVP F2P MOBAFREE TO PLAY 3D VIKING MOBACLAN WARS is……Fast Paced 3v3 Bloody PVP Viking BattlesStat saving
indienova.com/groups/post/33448
目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
导出高度图,高度图尺寸和高度必须是游戏引擎所规定的比例。11. 导出整体颜色图。12.……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪的状态。中部区域逐渐由V形过度到U形。……article/1972042https://www.cnblogs.com/wang985850293/p/
indienova.com/groups/post/101210
发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意加不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……,小组内各个项目小队可以在这里更新自己的发开进度indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的……..希望各位好好利用..后续内容按需更新,加群也许能找到小伙伴,希望各位积极加入,
indienova.com/groups/post/29744
可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
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