三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

三生之树可以帮助收集数据和想法,并建立事物之间关联全局。……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……您可以在相关站点上关注我们开发进度

并发(Concurrency)

indienova.com/steam/game/636310

in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……如果实在感兴趣的话,以下是我用到一些参考链接:https://connect.unity.com/p……依然魔改官方Lit着色器(对了..之前文章提到材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

host可以是服务器,也可以是操控着这个载具那个客户端。……算法保证得到结果会是一条平滑曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果1P和3P不会发生碰撞,那么我们是完全可以接受replica本地同步状态具有延迟性

Clan Wars

indienova.com/steam/game/1553520

PVP F2P MOBAFREE TO PLAY 3D VIKING MOBACLAN WARS is……Fast Paced 3v3 Bloody PVP Viking BattlesStat saving

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高程度,目前正在进行游戏高度测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定比例。11. 导出整体颜色。12.……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形。……article/1972042https://www.cnblogs.com/wang985850293/p/

小组帖子:进组须知

indienova.com/groups/post/101210

发起:YingHaoStudio 简介内群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……,小组内各个项目小队可以在这里更新自己发开进度indienova小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好……..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴,希望各位积极加入,

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

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