我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力一路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等一年!……人生自古谁无屎拉屎要去大便池如果你要找不到石乐志手有脚好青年肥水不流外人田走路打摆很危险摔了脸可以致敬独轮车物理模拟最欢乐满脑都是骚操作很独特今天八月一十二回家打开

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被了以后,水平是长进。把人物内在气质,感觉表现出来

杀虫剂:第一章(Insecticide Part 1)

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《杀虫 1(Insecticide Part 1)》探索一个未来变种昆虫世界,带领你团队进行搜索……使用老式街头智慧,独特昆虫能力和巧妙 BUG 武器对抗阿森纳,在腐败横行城市揭开真相,解开这个谜不是件容易

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

A Way Out 购买一份即可双人联机

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-- 在今年 TGA 上最让人摸不到头脑事情就是《兄弟:双子传说》制作人 Josef Fares……在现场发飙,完奥斯卡 EA 了吧。……游戏以分屏方式展现了两位主角故事

灵感搅拌机 #23

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……像素艺术欣赏:游戏 Last Ditch Effort 战斗动画合集战斗连击动画逐帧展示直观、代入感随身物品收纳和展示系统发者表示灵感来自……没有任何复杂操作,也没有繁琐设备要求,只有身未动心已远快乐

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

打破对称游戏工作室:游戏起源

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艾比之星游戏前身是 请在末日战斗游戏 Hi Indienova 朋友们大家好,我们这款游戏之前请在末日战斗……游戏很多bug, 但很多玩过玩家还是觉得有趣,给我们很大鼓励, 先说这么多,后面看我们更新

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

indienova.com/groups/post/229

发起:TonyQue 美术爷一个周末努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!

版本:Early Access


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