会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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本人已经steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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从而得到成就感。……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……这是件大事,游戏里你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一分,这1分就是你所得到的奖励。……我们哺乳动物对于价值的感受是粗笨而大块的,失去一就会感到强烈的悲恸,得到一就会欢天喜地

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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紫水晶前面的高台太高,需要从房间②搬来垫脚石才能通过;而房间②的垫脚石前面又有两道锁上的门,只能用房间③里得到的钥匙解锁……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

紫水晶前面的高台太高,需要从房间②搬来垫脚石才能通过;而房间②的垫脚石前面又有两道锁上的门,只能用房间③里得到的钥匙解锁……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小——谜题可能会很难得到解决

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……这是件大事,游戏里你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一分,这1分就是你所得到的奖励。……我们哺乳动物对于价值的感受是粗笨而大块的,失去一就会感到强烈的悲恸,得到一就会欢天喜地

国产暴虐骑士?

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+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……但是弊端也是有的:没有了道具解锁(游戏中也有解锁元素,但是占比太少),使得当"魂"加成的内容得到了全部解锁的时候

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

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虽然游戏目前比较硬核,中医学生可以直接上手,而大多数普通玩家上手可能会遇到困难,但我还是推荐给大多数玩家,甚至可以无脑。……游戏第一章,玩家是时间管理局的药店工作,玩家的客户都是中国古代名人。……游戏就是通过四诊,得到患者的所有症状,然后选择对应的证型,再根据兼症,选择合适的中成药

版本:Early Access


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