indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
的几乎所有系统都是经济系统的衍生品,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味
indienova.com/u/aimugi/blogread/36546
《三相奇谈》如何处理食之无味、弃之不能的小游戏大礼包?
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲催电脑
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
而且还催着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统
版本:Early Access
总页数:50
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