放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

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成果图旧图主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少的优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……,很多结构并不清晰工整,交给AI处理的难度较大于是我参考AI生成的变化较大的图重新画了一版草图,再交给……确定手套的大形元素进行合理化处理内衬外套的颜色没有区分开,衔接处显得很尴尬,因此增加了装饰物进行遮挡

海商王 4(Port Royale 4)

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分别提供不同的优势和独特的游戏玩法。……随着你在本国的声望不断提高,可以解锁各类许可、建筑许可、新建筑船舶关注焦点"Port Royale……征服敌对国家的城市,或者用捕押特许猎杀他们的舰队,同时还要对海盗其他私掠者保持敏锐的目光

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……这种奇妙的风格也是我们第一次自己节操的挑战。……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would You Like to Run an Idol Café? 2)

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他的同事一丝不苟的真雪怪里怪气的小久,直屋也很高兴自己能过上老老实实工作的日子……直到他发现负债累累的海滨咖啡屋面临着倒闭的危险……莓担任着甜蜜海岸的领队。……她和里奈一样也在昴宿咖啡屋当服务生,也是甜心恶魔的另一名成员

Viper:BOSS“摇铃鬼”制作进度3

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接下来就是完善迷宫的各个衔接画面。……目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像特效的种类要求,一部分特效会显示……然后遇到了特效一直播停不下来,就把特效的循环loop取消即可

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

人,每个方面的研发人员足够强大2.……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

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