indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
文:Along最近,一个离谱到不能再离谱的微博话题吸引了我的注意力:任天堂抢注可达鸭商标。……>>>懂不懂世界第一游戏IP《宝可梦》的含金量啊?……当然说归说买归买,谁能拒绝可爱的拉拉肥呢?更何况购入两件以上还可获得特典扑克一套
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
到这里你可能会问,我感觉也挺麻烦的啊,转来转去的。感觉也不太适合写小故事啊。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
indienova.com/steam/game/2295520
⚔️带一根大棒(注意哪头粗哪头尖)各种棍棒、斧头、弓、枪、矛供你打造兵器。……📅佳节不断年头到年尾,新鲜设计的节日活动不断——条顿野人跟随冬节而来,圣瓦伦丁的缘由,还有万圣节等等节日
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289
这种「累」的根源其实是,当作品的深度(难度),即所需要的知识、技能,超出观众的水平时,观众体验到的便是一个艰难过程……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性……你们哪里那么多好看的题图啊?
indienova.com/steam/game/1933670
她也可以用赚到的钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己的魅力及演出效果
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
indienova.com/groups/post/95750
发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
版本:Early Access
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