小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多

因地置异

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因地宜,审时度势,解决问题。……年轻的神需要接受历练,运用你刚得到的能力,开辟一条属于自己的最佳道路。……一款以地格交换为核心机制的关卡解密游戏:玩家需要利用好地块的不同性质,运用行或列的有限次交换,构建好道路来穿过山岩

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

而Unity虽然足够强大,为我们准备好了六边形Tile的接口,但依然有很多需要注意的地方,想要将默认为方形的……这是为什么呢,原因是正六边形的格子长宽比不是像矩形格子那样显而易见,比如正方形就是1:1,而我们修改了……Tilemap中的Tile Anchor即锚点改成0,但是并不晓得什么原理,改成这样就对了六边形模式下

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

A 列车:开始吧!观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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经典铁路模拟经营游戏《A 列车》系列于 2021 年推出的续,玩家将扮演铁路公司的社长,通过铺设铁路……以观光创建繁华的都市本新增了渡轮,进一步充实了运输工具。……创建巡回观光巴士的路线、出发去离岛等地的海路运输等,享受活用地理位置发展观光胜地

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

对象内的储存previous_room的代码将其移动到obj_player_status的create事件里面将整个……内置的函数 game_end()即可所以新建一个脚本scr_game_save()来进行存档,这里先打印一个字符串来标识调用脚本成功……键运行游戏,按下Z键,发现并没有进入游戏暂定界面(房间),观察暂停事件触发的代码,发现有一个死循环(为什么使用

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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那些为数不多,专注于硬核游戏(通常都是都是久负盛名的系列续)的开发者乐于在安全范围内进行温和的技术升级……“条件许可的情况下应该优先着手什么问题”是越来越多的游戏开发者需要面临的抉择。……即便一些公司有意愿全力以赴地去做这项工作,花费在这些调整重构上的时间也完全可以用来开发一款全新的引擎了

版本:Early Access


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