哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……但是魔界的途中有关卡,需要勇者之证才能过去。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

白夜星魂(Souls Of White Star)

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《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……尽管选择心仪的武器战斗吧!

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一的参考价值……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

幽暗破坏(Dark Destruction)

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2、中期玩法:中期需要玩家提升到一等级,然后可以选择性地击杀掉落装备材料的怪物,当然也可以清理妖兽营地……随从作战 1、随从介绍:玩家可以在游戏中通过招募令牌招募官招募 1 名随从,最多可以招募 4 名随从……野外 BOSS 游戏中存在许多野外 BOSS 需要玩家探寻,击败它们后可以获得不同的道具或宝箱

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

小组帖子:【Daily Free】喵 ᗢ

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由于视野很小,需要通过爬上树来扩大视野观察周围的海岛情况。探索吧!……那么你有什么资格说像素游戏就一不好呢?”……上面算吐槽了,别往心里,我只是看我这些哥们都像吸了毒一样的玩辣鸡网游而着急......

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

割草英雄

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体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……接下来就是了解游戏各个功能的使用,搭配自己喜欢的阵容挑战地图啦!……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解

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