蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。开发:Punchline, Punchline

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?

平凡的我與幽靈的同居生活

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物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方……故事簡介物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方……謝謝監製一直給本殿很多自由度發揮(所以中途亦因此出現了許許多多奇怪的演出w)很喜歡遊戲的劇本以及內心描寫

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

但我知道自己是什么,是类人,不是类人。……于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在

kuaile:来点鸡汤

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如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机

大家来找茬 2020(Spot The Differences 2020 | 大家来找茬 2020)

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这是一款纯正的大家来找茬游戏,内容丰富,价格便宜,绝对是你休闲娱乐的好游戏

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

这个设计将命令玩家某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个设计将玩家被动的某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

律师费不便宜,很不便宜。最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs™)

indienova.com/steam/game/1792380

它带有形状主题和水果主题(图像集) 有额外的可下载内容主题可用,还有更多主题(都很便宜)游戏有 3 个按钮可选择的难度级别……列表]最初的基础游戏有一个 Shapes 和一个 Fruits 主题,但我们有几个即将到来的下载(都便宜

版本:Early Access


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