千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲,所有的建筑,所有的地面设计,城堡,塔楼……对体素而言,小的物件会比较好做……贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,我绝对不跟他一起…………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我买早饭

嘛都不知道

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胜利目标: 找出那个 什么都不知道的玩家,或猜出 地点 是~5.……胜利目标: 找出那个 什么都不知道的玩家,或猜出 地点 是~5.

对决见证者(Behold Battle)

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猜猜看支军队会获胜,然后观赏他们为你的娱乐而战。……1950440/Mage_and_Monsters/You might also like:关于游戏猜猜看支军队会获胜

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,慢慢接近于自己的想法。……我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……但第一次玩的玩家不知道这些——他们误打误撞发现了捷径,然后陷入巨大的迷惘,不知道是返回城堡打 boss 比较好还是先攻略湿地比较好……站在一个地方,看不出下一个地方应该往走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来的

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和 UE4 兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……另一个在实现自主性方面做得比较好的游戏是《黑暗之魂》。……此外,即使游戏给出了某种方向,但它也允许玩家选择是遵循这个方向,还是另辟蹊径面对挑战

辐射 76:匹兹堡 - 豪华版(Fallout 76: The Pitt - Deluxe Edition)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

辐射 76:大西洋城 - 木板路乐园(Fallout 76: Atlantic City - Boardwalk Paradise: Deluxe Edition)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

版本:Early Access


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