東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish

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東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

BOM BOM BOMBIAN ~ ボン ボン ボンビアン ~

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そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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快加入更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

但我知道自己是什么,是类人,不是类人。……于是,我便学着他,想着将自己的一部未完成的小说改成视听互动版。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度对待、去处理、应付一些在

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好

戛然而止的音符(戛然而止的音符)

indienova.com/steam/game/1876980

讲述了一名青春期的男孩喜欢的人与姐姐之间的故事,在这个故事中,玩家将扮演以为自己被NTR的苦主,不过这B运气比较好

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……目前我觉得比较好的获取方式有三种:1、 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……这个更多就只能靠经验和感觉慢慢调整了

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


总页数:50


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