Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

indienova.com/history/531

搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……:它是第一个要求使用 DualShock 手柄操作 PS1 游戏。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作原因

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么

slark studio:今天,hr小姐姐还是没招到属于我们的那个原画大佬

indienova.com/u/slark/blogread/7962

今天是6月13号厦门天气很热我依旧没招到属于我们那个原画,这笔仇我记下来了

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来定的资金积累

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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Game Jam 全球范围在 87 个国家有超过 600 多个站点同期举行,中国区设置北京、广州、厦门和上海……简洁本能机制后面当然也是大量设计细节,这次演讲将会以这款游戏为例,为你剖析在为房间级跟踪虚拟现实设计过程中……分享主题:《游戏完成便是晴天》分享嘉宾:封烨,皮克皮游戏设计师技术背景,「除了音乐,其他什么都会做一点

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么……所以,如果有什么需要,可以直接找我单聊,能满足我也会尽量去做

版本:Early Access


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