indienova.com/game/dead-season
他们的脸上刻满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。 这是一款单人回合制战术游戏。……- 无情的回合制战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……- 用心之作:《Dead Season》是一款由独立开发者倾注心血创作的游戏
indienova.com/u/potion/blogread/2195
作为游戏从业者,到这一刻才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍
indienova.com/game/die-young
跳、跑、爬,快利用你的跑酷来克服各种潜在的危险! - 活下去这不是一个简单的生存游戏。……你的主要目标是活下去,你唯一的生存可能是逃出这里!……当你按下开始游戏的一刻,Die Young将会成为一个让你身临其境的惊悚片,让你难以忘记的自由和生存的博弈
indienova.com/groups/post/102518
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好。合作形式,待遇私聊
indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/
v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……比如在这张图中,首个峰是首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一刻……,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习是一种有力量的方式去理解如何塑造好的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……比如在这张图中,首个峰是首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一刻……) 最后的总结 好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏 有意识的学习是一种有力量的方式去理解如何塑造好的体验
indienova.com/game/roots-of-the-woods
故事开始于遥远的过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德的那一刻开始的
indienova.com/steam/game/3413590
来《放置拼好团》没有鸽王队友,拒绝社交内耗。不用开麦交流,我独自开团!……永久加成的知识传承:运用古代铭文技术,将当前团队的战斗数据刻入传承卷轴。……而作为团长的你,不仅需要下达开团倒计时的指令,还要实时监控DPS排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼
indienova.com/steam/game/3554550
包含来自 Ternox 其他游戏的 12 个头像和 8 个动物主题印章。不影响游戏玩法。……老板,这个礼包是支持 STONKS-9800 持续开发的方式!……支持者礼包内容:来自 Ternox 其他游戏的 9 个角色额外头像8 个动物主题的独特印章(hanko
indienova.com/game/the-gunstringer
《木偶快枪手》是 XBOX360 体感游戏上的巅峰之作,无论故事情节还是游戏操作都是一流的。……可能有人会觉得体感在操控性上取代不了手柄,但是所带来的游戏感受是完全不同的。……这一刻玩家就是无敌的 Gunstringer,所到之处寸草不生
版本:Early Access
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