死亡季节(Dead Season)

indienova.com/game/dead-season

他们的脸上满疲惫,但面庞依然坚定,只是眼前的现实黑暗且残酷。 这是一款单人回合战术游戏。……- 无情的回合战斗:不惜一切代价求生,利用沿途搜集的武器完成目标,逃离险境。……- 用心之作:《Dead Season》一款由独立开发者倾注心血创作的游戏

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……例如一个小功能,程序写代码实现动态效果还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍

英年早逝(Die Young)

indienova.com/game/die-young

跳、跑、爬,利用你的跑酷来克服各种潜在的危险! - 活下去这不是一个简单的生存游戏。……你的主要目标活下去,你唯一的生存可能逃出这里!……当你按下开始游戏的一,Die Young将会成为一个让你身临其境的惊悚片,让你难以忘记的自由和生存的博弈

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

发起:corvo3 大家,我游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品。合作形式,待遇私聊

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……) 最后的总结 的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏 有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验

树林之根(Roots of the Woods)

indienova.com/game/roots-of-the-woods

故事开始于遥远的过去,但叙述从遇到主角——特里莎和哈兰德的那一开始的

放置拼好团(Raid Auctus)

indienova.com/steam/game/3413590

来《放置拼团》没有鸽王队友,拒绝社交内耗。不用开麦交流,我独自开团!……永久加成的知识传承:运用古代铭文技术,将当前团队的战斗数据入传承卷轴。……而作为团长的你,不仅需要下达开团倒计时的指令,还要实时监控DPS排行插件,看看到底谁在打团的时候划水摸鱼

STONKS-9800 - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3554550

包含来自 Ternox 其他游戏的 12 个头像和 8 个动物主题印章。不影响游戏玩法。……老板,这个礼包支持 STONKS-9800 持续开发的方式!……支持者礼包内容:来自 Ternox 其他游戏的 9 个角色额外头像8 个动物主题的独特印章(hanko

木偶快枪手(The Gunstringer)

indienova.com/game/the-gunstringer

《木偶快枪手》 XBOX360 体感游戏上的巅峰之作,无论故事情节还是游戏操作都是一流的。……可能有人会觉得体感在操控性上取代不了手柄,但是所带来的游戏感受完全不同的。……这一玩家就是无敌的 Gunstringer,所到之处寸草不生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)