开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……最新 DEMO 版本见此: https://pan.baidu.com/s/1FNlZWcgiRp4p1WfABLl4ng

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Covid: Survive The PlanDemic

indienova.com/steam/game/1512450

We plan on introducing a unique 4v4v4v4 zombie royal

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……其实第一个角色的游戏过程我们并不会感受到什么,毕竟这种场面我们在《使命召唤》、《战地》等游戏见得多了……最近你能听到这只曲子的地方可能是动画电影《欢乐声音》那只老鼠出场时的演奏吧

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

这样的理由似乎还可以,事实也的确有不少玩家是因为这样的理由购入了“10周年纪念版”,但这并不代表我对B社自《辐射4》……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步

Green Valley

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开发:V4 Games。发行:V4 Games。Farmer ? Hunter ?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame

版本:Early Access


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