遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,战斗场景属性直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景上事发于民国大旅馆之中,之间慢慢让你在了解

星光海岸(Starlight Shores)

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在分道扬镳上了不同的大学后,这正是你们需要重新联系的聚会。……虽然艾丽卡可能和这群人中的大多数人来自同一个小镇,但这是你们唯一的共同点…… 你和西奥一起享受你的夜晚……,对着星星许愿

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作……每回合只需要进行战前部署,单位根据部署策略自动进行战斗

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……中国传媒大学游戏设计系作品发布 直播地址:爱奇艺B站详细信息展览日期:2019年6月15、16日发布时间

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨,……该研讨每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

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这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……本共有 20 个关卡,有使用声音的谜题、使用颜色的谜题等等,我们准备了各种各样的主题和玩法。……看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除.. ◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程 打印平面图!

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

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同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本的特徵之一。……地图地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们真的可以在游戏里一次次展开全新的探险、叙述不同的故事?……Nelson),香港浸会大学视觉艺术学院助理教授,曾参与策划了深圳云美术馆 “未来的历史”,香港 K11……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里?……当您正确显示一个图块时,将在该图块内显示一个数字。……在整个地牢里,你找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

版本:Early Access


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