Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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(几个小时后,你再次点开他头像,头像上红点显示好几次“未回复”)“,实在不好意思,是老板找我有事吗……与其他类似概念游戏不同是,从第二开始,除了极少数特殊地点,玩家基本是在“世界”中度过,而“……你看不清车厢里有什么,但还是跟着直觉走向车厢

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……,需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536,可以创业 辣椒游戏工作室: 真的很抱歉……项目不变 愿意继续合作 可以私信我

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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就是游戏文本描述中最小时间单位了,比如有名“午时三”。……,但是这里一个可能问题:首先,使用定时系统功能大多是“所有地块运算含水量”“所有地块运算温度”这种大规模遍历运算……,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了,将来还是需要转移到UnityECS去

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画,啥都缺【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己……想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界。……Gif那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模画风世界

老家奇妙日记(Oriental Valley)

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、年轻有为村医等等,每个人都非常有个性,自己故事,你可以跟他们培养感情。……开往诗和远方列车 坐上绿皮火车,能开往海边、古镇、沙漠、竹海、梯田等地方,享受更多风景,体验更多民俗……能玩到这些的话,说明你肯定已经在游戏赚了很多马尼来修路了,这些地图都很大,千万不要忽略了任何一个角落风景

Snoobli

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与其他对手展开激烈角逐,并且清晰思路以及精湛操作都直接关乎到最终游戏胜利,同时多元化游戏模式和玩法保证了游戏可玩性……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好球员可以参加每周和每月锦标赛……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,三种类型箱子◎ 单人游戏中每个角色都可以在多人游戏中使用

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……你可以尝试选择左测目录中已经翻译,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明

耕耘收藏:突发奇想:远古航天梦

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因年久失修而无人入住;但在沉浸于飞天梦先民眼中,它却如同一只不飞则已、一飞冲天硕大鹏鸟在昂首星月……他曾见过,也亲自感受过玉能,非常清楚白玉能够造就掌中太阳,黄玉可以令松软土墙也坚若磐石,苍玉则会呼来疾驰万里的狂风……在消失于云端之前一,他将最后留存白玉从门窗处尽数抛出

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……2、需要学习新软件!时间成本!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿,还都是英文

版本:Early Access


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