indienova.com/groups/post/101965
)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为……0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/steam/game/2490930
★搜集卡牌升级武将建筑和锦囊,升级成功直接参战 ★新增任务及成就系统,建筑图及锦囊功能大翻新!……全新的锦囊及建筑图、还有任务及成就系统,将为富甲天下系列的玩家创造全新的互动乐趣!……此外,玩家也可以查询自己的城池及武将讯息,随时利用锦囊妙计调整经营策略!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
开始用前面的到的--sref来做角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次……,所以最好有一个能远程补刀的单位做配合。 ……主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多游戏都有做的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的移动能力,其他都不限制
indienova.com/game/disciples-liberation-paths-to-madness
—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾薇安娜展开全新冒险……在《圣战群英传:解放——疯狂之道》中的纳文达旅程上,你将可解锁多种全新单位。……在解锁之后,新的单位可在主要游戏和多人游戏中招募
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大图啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
版本:Early Access
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