《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

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小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

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:ddds6776。加好友时表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方多批评指教!……考虑到以后存档的方式可能变化,抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

3D桌宠(3D Desktop Pets)

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1、支持自定义导入大部分3D格式的模型,如(VRM/FBX/OBJ/glTF2等)。……2、目前用户只有上传vrm格式才支持各类基础动作,支持动捕,支持从上传的视频克隆动作。……1、支持自定义导入大部分3D格式的模型,如(VRM/FBX/OBJ/glTF2等)

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

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由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作加……V:Zqqlord1988 并表明来意,谢谢~~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

磊磊蛙(Epifrog)

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武装战斗总是一种方式,但记住你有魔法的力量。……在村子有魔法池,你的朋友和商店。记得在乌曼人进攻之前升级村庄的防御设施。……训练单位,建立最好的防御和探索团队。建造防御建筑,并把训练有素的青蛙放在里面,以加固它们

版本:Early Access


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