亚历山大战记

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《亚历山大战记》是一款牌对战单机游戏,核心乐趣是牌搭配。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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《东方蝶梦志》旨在能让横版 STG 玩家体验到游戏乐趣的同时,也要让适应了纵版 STG 的东方玩家更多地接触横版……幻想乡的和平是她的希望?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

大小串串烧

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四[牌系统]游戏目前有80几张独立牌供玩家搭配选择。……牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

5050

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……答案是10秒,因为每个步兵的攻击都要单独结算并显示,所以是步兵1砍完步兵2砍,步兵2砍完步兵3砍,以此类推……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题 加不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 加不了你 你加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

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