indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物……自定义: 两个不同的关卡 排球重量 拦阻类型 杆子高度 允许最大击球次数 开启/关闭天花板 游戏时间
indienova.com/steam/game/676580
每个BOSS有正常,困难和不可能三种难度。……多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从6个英雄类型中选择6个英雄组成团队。……在单人模式下你可以进行战术暂停,然后发布新命令给你的单位。或者与你的朋友在线玩,以分担负担
indienova.com/game/neo-impossible-bosses
每个 BOSS 有正常,困难和不可能三种难度。……◎ 多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从 6 个英雄类型中选择 6 个英雄组成团队。……在单人模式下你可以进行战术暂停,然后发布新命令给你的单位。或者与你的朋友在线玩,以分担负担
indienova.com/game/march-march--1
- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用的级别及作战单位的类型、游戏起始时军队士气值、每局时间限制
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!
indienova.com/game/cossacks-ii-napoleonic-wars
因此,与其他哥萨克游戏相比,可以研究的技术较少,而且每个国家的不同单位类型也不像以前那样多。……另一方面,《哥萨克 2》允许训练大量的单位,它有许多战术选项和更新的图形引擎
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/steam/game/1849370
• 僵持行动II:贝里琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的CV空中部分(CV有两个单位,CVL有一个)
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
版本:Early Access
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