动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物……自定义: 两个不同的关卡 排球重量 拦阻类型 杆子高度 允许最大击球次数 开启/关闭天花板 游戏时间

新不可能打倒的 Boss 们(NEO Impossible Bosses)

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每个BOSS正常,困难和不可能三种难度。……多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从6个英雄类型中选择6个英雄组成团队。……在单人模式下你可以进行战术暂停,然后发布新命令给你的单位。或者与你的朋友在线玩,以分担负担

新不可能打倒的 Boss 们(Neo Impossible Bosses)

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每个 BOSS 正常,困难和不可能三种难度。……◎ 多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从 6 个英雄类型中选择 6 个英雄组成团队。……在单人模式下你可以进行战术暂停,然后发布新命令给你的单位。或者与你的朋友在线玩,以分担负担

前进!前进!(March March!)

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- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用的级别及作战单位类型、游戏起始时军队士气值、每局时间限制

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

哥萨克 2:拿破仑战争(Cossacks II: Napoleonic Wars)

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因此,与其他哥萨克游戏相比,可以研究的技术较少,而且每个国家的不同单位类型也不像以前那样多。……另一方面,《哥萨克 2》允许训练大量的单位,它有许多战术选项和更新的图形引擎

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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• 僵持行动II:贝琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的CV空中部分(CV两个单位,CVL一个)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

版本:Early Access


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