小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……,或者《荒野之》是如何让我们忘记这个问题的;等等。……用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃的怪物?

无终之旅(The Endless Journey)

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44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了

梦本无忧(梦本无忧)

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如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日吧……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将 csv 文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦……在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错的……,不过我对 Animator 的实施方法所知还是有限,欢迎有 dalao 给出建议!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

文明 VI:玛雅及大哥伦比亚包(Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack)

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- 特色单位:投枪手替代了弓箭手,战斗力更强,攻击受伤单位时将获得战斗力加成。……- 文明特色能力:“爱国军”让大哥伦比亚的所有单位获得移动力加成,升级单位也不会使单位的回合结束。……- 开关的特殊游戏模式,拥有独特的规则变化:- 新自然灾害:“彗星撞击”和“太阳耀斑”

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

indienova.com/u/adams1031/blogread/11911

以格子为单位的自由建造的游戏。一、寻找主题在设计之初,我就定下规则:核心玩法必须要有所创新。……(上图只有元素类型有意义,备注忽略)这份清单列出来之后,新的问题诞生了:我们要如何在游戏中运用这些核心元素……2017年在NS上发售的《塞尔达传说:荒野之》是一款非常棒的游戏

GDC Awards 2018 获奖名单公布

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去年大作《尼尔:自动人形》、《地平线》、《塞尔达传说:旷野之》纷纷获奖,其中《旷野之》更是拿下了包含年度游戏在内的三个奖项……下面是完整获奖名单:年度游戏《塞尔达传说:旷野之》最佳叙事《艾迪芬奇的记忆》最佳技术《地平线:零之曙光……》最佳美术《茶杯头》最佳音效奖《塞尔达传说:旷野之》最佳游戏设计《塞尔达传说:旷野之》最佳 VR/

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