BLUE REFLECTION: 帝(BLUE REFLECTION: Second Light)

indienova.com/steam/game/1423600

“故事概要”万无云蓝天、一望无际清澈水面、无情灼烧皮肤炎炎烈日。……孤单漂浮学校,住着三位失去记忆少女。互相之间仅仅知道对方名字。……“艾提尔战”本作指令战斗“艾提尔战”相较前作在即时性方面大幅进化,根据流逝的时间和技能使用将加速战斗

HappyTommyGames:2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33632

2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4 更新版本Beta V1.0.1.4.4……調整遊戲主介面文字字型

苍翼默示录:刻之幻影 扩展版(BlazBlue: Chronophantasma Extend)

indienova.com/game/blazblue-chronophantasma-extend

房间 在现有的网络模式追加了我房间功能。……追加新游戏角色 在基本CHRONOPHANTASMA收费DLC的结城.照美和九重以外, 还追加CHRONOPHANTASMA……故事模式首次登场小说版女主角 ‘雪莉佳・A・玛朱’和系列第二个作品消失 ‘Λ-No.11-’以可斗角色身份登场

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

总之,大概就是会让人情不自禁称呼它叫“小旷野之那类游戏。……2020年年初到现在,我陷入一段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣……如果国人作品也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来“旷野冒险”会是怎样体验

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

indienova.com/game/narcos-rise-of-the-cartels

可以从两个阵营视角来探索整个第一,两个阵营有着截然不同故事。……每一场战争都有两个阵营两场截然不同战役——在《毒枭:卡特尔崛起》,你可以作为对立双方分别体验这场战争……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

有一些是很以前研究,所以可能记不清花了多少时间。……Door2 里的漩涡来代替)从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 时候下了互动键,……,找了好一会才发现它在 获取指定位置信息

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

有一些是很以前研究,所以可能记不清花了多少时间。……Door2 里的漩涡来代替)从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 时候下了互动键,……,找了好一会才发现它在 获取指定位置信息

百万凶尸(They Are Billions)

indienova.com/game/they-are-billions

生存模式 在生存模式中,玩家要面对是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成世界,你必须在这个世界建成一个能抵御数次尸潮聚居地……这是个以策略为主游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速下正确按键能力。……暂停时间来尽情游玩吧! 建设你聚居地 为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

indienova.com/game/bernackels-shoggoth

因为该环境里的任何变化都可能暴露玩家位置,所以我们实物复制物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡……每件收集到此类物品都会延长变形时间。……成功逃避猎手机会不大。• 物理效果——遍布网络各处每件物品几乎都是物理效果进行模拟和复制

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

这周《巫师猎手》开发日志来啦!这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于课了。。。……这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统。……下周开始就要回归(业余时间)全力投入开发游戏节奏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)