文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

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Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……0214 Intro to MIDI Sequencing ——————————————————这一部是教你怎么使用……— 举例:文明5面造出一个骑士单位出来,他们会发出刀剑的声音gameplay notifications

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十怪异,已经有五人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

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当亡灵不能得到安息,千之屋就会在世界的各个地点出现,让那些有天赋的人来帮助他们。……为了拯救他们,你需要在这些令人费解的世界中引导 Kate,探索千之屋。……穿梭于这些让人费解的世界,进入千之屋寻找答案吧

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十麻烦。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,感觉很丑很乱

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀

版本:Early Access


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