indienova.com/steam/game/2617300
"一切都变得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此评价道, "植入电子情感芯片势在必行……需要根据遭遇的情况自行决定应该获得或者保留哪些情感, 以及...偶尔也可能会遭遇一点儿意外打破你的计划……所有单位有主动触发战斗的可能性(所有单位是无阵营的) 所有单位随机生成并跟随玩家控制角色的成长而成长
indienova.com/game/duelyst
玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略的战场中如何放置你的单位至关重要。……单对单回合制对战游戏精品!
indienova.com/game/wargroove-2
率领新的指挥官,走上陆海空战场,运筹帷幄,打赢回合制战争! 全新《战律》冒险,等待旧雨新知启程!……• 新单位,新战术,5 种全新单位供你部署。• 捡拾物品可升级普通单位,发动特殊技能
indienova.com/game/silence-of-the-siren
在回合制战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明。……探索一个丰富的科幻世界,发现一个失落文明的秘密- 收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位
indienova.com/game/nowhere-prophet
《流浪先知》具有以下特色: ◎ 基于卡牌的策略战斗系统◎ 随机生成的地图◎ 获得战利品并招募追随者来构建你的牌库……旅行 在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。……战斗 本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源
indienova.com/groups/post/29128
乐维”玩具猫创始人“Mask”、"Amber"北京的游戏开发者ginger Mist创始人”笑里藏刀“以下是正文……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/groups/post/29127
乐维”玩具猫创始人“Mask”、"Amber"北京的游戏开发者ginger Mist创始人”笑里藏刀“以下是正文……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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乐维”玩具猫创始人“Mask”、"Amber"北京的游戏开发者ginger Mist创始人”笑里藏刀“以下是正文……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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乐维”玩具猫创始人“Mask”、"Amber"北京的游戏开发者ginger Mist创始人”笑里藏刀“以下是正文……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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乐维”玩具猫创始人“Mask”、"Amber"北京的游戏开发者ginger Mist创始人”笑里藏刀“以下是正文……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
版本:Early Access
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