indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
其实闹铃不是计时的,而是计帧数的。……计帧数而不是计秒数,这个该怎么理解呢?我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。……global.cards[1]=noone; global.game_state=states.wait;运行游戏,按回车键
indienova.com/u/vincentely/blogread/27881
提前祝大家元旦快乐! 这是今年的最后一篇日志了,提前祝大家元旦快乐!2020年终于要过去了!……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一下1-原画原画组已经完成了绝大部分角色原画的设计,正在进行道具
indienova.com/u/astrorz/blogread/35638
《史莱姆来了》提前发布了,2024年7月1日已经发布!……大家好,《史莱姆来了》提前发布了,原定2024年7月8日发布,现在7月1日已经发布!
indienova.com/steam/game/463000
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样
indienova.com/game/hero-battle
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-persia-and-macedon-civilization-and-scenario-pack
- 特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成……非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。……居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益
indienova.com/groups/post/33587
我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置Action是什么……这里的MoveTo部分就是移动到目的地所需时间了。……这里还展示了一项优化,也就是在A执行收集任务将尽时,B作为预定的搬运者,要提前MoveTo收集站,从而保证在
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法,今年主题提前了……上传游戏视频,检查gamjam上传页面,这次jam算是告一段落,下面是游戏视频分享:接下来说一说在jam开发时遇到的问题……:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么
版本:Early Access
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