cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

其实闹铃不是计时的,而是帧数的。……帧数而不是秒数,这个该怎么理解呢?我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。……global.cards[1]=noone; global.game_state=states.wait;运行游戏,回车键

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

提前祝大家元旦快乐! 这是今年的最后一篇日志了,提前祝大家元旦快乐!2020年终于要过去了!……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……不少玩家一直关注项目的进展,这里我和大家简单聊一下1-原画原画组已经完成了绝大部分角色原画的设计,正在进行道具

astrorz:《史莱姆来了》提前发布了,2024年7月1日已经发布!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35638

《史莱姆来了》提前发布了,2024年7月1日已经发布!……大家好,《史莱姆来了》提前发布了,原定2024年7月8日发布,现在7月1日已经发布!

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-persia-and-macedon-civilization-and-scenario-pack

- 特色建筑:“皇家学堂”建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成……非平民单位在此城中创建,它还能提供一定量的科技值。……居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……你看字母变形,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置Action是什么……这里的MoveTo部分就是移动到目的地所需时间了。……这里还展示了一项优化,也就是在A执行收集任务将尽,B作为预定的搬运者,要提前MoveTo收集站,从而保证在

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

and Found 多美味啊,得知主题脑子里千万种想法,今年主题提前了 3 天公布,于是我们 3……上传页面,这次 jam 算是告一段落,下面是游戏视频分享: 遇到的问题接下来说一说在 jam 开发遇到的问题……感谢大家花时间看完我糟糕的文笔,在这里提前祝大家新年快乐,新的一年里身体健康,心想事成!

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题脑子里千万种想法,今年主题提前了……上传游戏视频,检查gamjam上传页面,这次jam算是告一段落,下面是游戏视频分享:接下来说一说在jam开发遇到的问题……:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么

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