太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……,这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》是一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合内就算能重现……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装- 快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间超过

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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mioku 又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

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基地建设,建造海陆空三军单位。2.……3. 8 个子派系,有各自不同的特殊单位。4. 遭遇战模式对抗 AI。5.……每个单位拥有经验值,升级为老兵后外观会发生变化。8.

大富翁8(Richman 8)

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胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)

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其中包括新将军模式战役,6个新师,200+新单位,两个新精英单位以及两个新历史会战!……其中包括6个新师,200+新单位,两个新精英单位,两个新历史会战,以及一个全新的巨型将军模式战役。……玩家现在还可以部署一种全新的单位——突袭单位——到敌人的后方。玩家可以操控200+个单位

钢铁之师 2:芬兰的命运(Steel Division 2: The Fate of Finland)

indienova.com/game/steel-division-2-the-fate-of-finland

其中包括新将军模式战役,6 个新师,200+新单位,两个新精英单位以及两个新历史会战!……其中包括 6 个新师,200+新单位,两个新精英单位,两个新历史会战,以及一个全新的巨型将军模式战役。……玩家现在还可以部署一种全新的单位——突袭单位——到敌人的后方。◎ 玩家可以操控 200+个单位

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛

版本:Early Access


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