indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一定范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/steam/game/985020
将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作
indienova.com/game/po-jing-kong-ju
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于骰子: 你的每一个选择,都将交由命(tou)运(zi)去判决
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……进攻方不能在长城一定范围内部署兵力。双方轮流行动,每个兵在行动时只能从攻击和移动中选择一个进行。……,高能破甲,生化,核)思考:通过双方利用导弹进行的战争表现导弹的作用,以及对战争的谴责玩法选择:有一定版图策略元素的盲人战棋
indienova.com/groups/post/29807
您是怎么看?……陈喜:有人说意见领袖和去中心化有一定矛盾在里面,我认为他们并不矛盾。……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置
indienova.com/game/crazy-school-simulator
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧开黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样可最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字
版本:Early Access
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