小组帖子:国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!

indienova.com/groups/post/102421

计划年内发行Steam登陆全平台。目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中。……联系方式,微信:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

会员:仙人指路_Q

indienova.com/u/wb-5329822128

博:仙人指路_Q

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的A7V进行交战点击“E”键可以打开瞄准镜……击穿目标,左上角会出现击穿回放。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

但如果对方把所有东西都归结于外力,说不出具体的原因,那我们不需要这样的人。Q那校招呢?……大公司显然不需要独立制作人,在大公司做产品,复合工种主要的任务是提升沟通效率。……Q之前有人开玩笑,说垃圾游戏策划进了地狱,惩罚就是只能玩自己做的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……为首要标准,通过报名初审、入围评审和最终评审三个环节,评选出各赛区(手游、端游、功能游戏、叙事游戏、微信小游戏等……同时,微信小游戏平台将对选拔出来的小游戏给予创意认可和鼓励计划的相关权益

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

版本:Early Access


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