勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

百曲(BaiQu)

indienova.com/g/baiqu

(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴的少女佳蕴

Cutuma 的宝藏 3rd - 家庭医生(Treasure of Cutuma 3rd: Family Doctor)

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关于游戏您将调查医院,找到门的钥匙,然后进去。让我们解决医院最深处的奥秘!

被删除的记忆(Omitted)

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环境一家 1917 年的废弃医院,到处都是被遗弃的病人。……故事情节当玩家发现自己身处的这家废弃的医院时,有很多东西并不符合眼下的情况

我要出院(Leaving The Hospital)

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一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生去抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

indienova.com/steam/game/313650

这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……没多久,艾斯特找到了一个奇怪的物体,从而确认了安布罗斯家族的伟大传承

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

indienova.com/game/time-mysteries-2-the-ancient-spectres

这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……没多久,艾斯特找到了一个奇怪的物体,从而确认了安布罗斯家族的伟大传承

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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