亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑的( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一是为了记录另一是分享和卖广告……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

星残化月(Magic Girls)

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玩家需要扮演欧林羽和数名少女、在多样的迷宫中收集物品、提升战斗力、打成剧情所需的条件、最后迎来属于自己的结局……为什么总是事与愿违?

欧林月 
性别:女
 
欧林羽之妹。

梦想?希望?……谢谢大家对我的照顾、我一不会让你们失望的。




妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能学个一招式……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

你真的了解 Roguelike 吗?

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“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时改成了纯回合……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引了众多玩家的视线,而平台动作与即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行即时回合战斗。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致 2 个月的计划内容只完成了一。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

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