小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

indienova.com/groups/post/101621

发起:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序 祢羽: 有需要策划的

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29679

发起:超盐酸君 问下开发者大大,可以视频公开这个游戏? 疯王子: 随便噢,我自己都做了视频。……只是现在内容少,以后内容多点视频要好点

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束): https://www.spriter2.com 了下诺娃有……但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法FFD

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo的时候可不可以加上水印……in-rays-of-the-light现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字真没办法……确实,还是干掉坏人比较好,完蛋,我也是扒素材的坏人 Steamer: @FrozenAurora#7 了一下

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V游戏?”

版本:Early Access


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