夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career Fair 前言和注意事项见Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价……Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的html文件默认是使用UTF-8(包含签名)的编码格式……,这个很蛋疼的编码设置导致了上述问题。……所以如果有WKWebView运行需求的朋友,你需要手动将编码调整为普通的UTF-8即可!P.S.

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码要……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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注:本人的游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者的想法,可能会有错误不具有通性,请各位的指教另一位死鱼眼的喵星人是计算机专业……由于脑洞开得太大了,导致4年都未能完成游戏,所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?

TCSTRIKERS2

indienova.com/steam/game/1374410

スコアエクステンド(最大3回)。……○スコアの稼ぎ方 敵には基礎点が設されている。……○テクニカルシュート ・主にボスの最終段階がテクニカルシュート

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……同時遊戲附帶了豐富的養成與收集系統、同時提供了樣的高級boss來挑戰。……謝謝大家對我的照顧、我一不會讓你們失望的。




TC Strikers 2

indienova.com/game/tc-strikers-2

スコアエクステンド(最大3回)。※フルスクリーンを選択してもならない場合はAlt+Enter押下。……○スコアの稼ぎ方敵には基礎点が設されている。……○テクニカルシュート・主にボスの最終段階がテクニカルシュート

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……,除非你本身就是一个比较专业的球迷(不仅是看球,还了解球员一般要参与什么训练项目)。……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……,除非你本身就是一个比较专业的球迷(不仅是看球,还了解球员一般要参与什么训练项目)。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

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