《远古之星》(Ancient Star)

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地图上有叹号的地方时主线任务所在地。问号是可以探索获取新装备和技能的地方。……PS:第一有许多练级的地方,在城市一个居民家可以打听一个门密码,进入有密码的地方,在里面有个石像,……第三攻略:来到天空之镇后,发现拜月教总部其实也是存放初代魔神内核的地方,而且这个小镇本身就是封印初代魔神制造

麻将大战(The Battle of Mahjong)

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打“麻将”乐趣就只有试过您才会知道,能让您为之疯狂玩法和实际操作,就要来挑战“麻将大战”喇!……游戏里每项任务都有一定的关连作用,只要您能赢取每一场大战,隐藏角色与特别的功能项目亦会随之而开启出现……● 胡牌一值无价,留照分享无难度!

开关(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够有一程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定的要求……3、普通关卡最后几关相对较难,保证一程度挑战性

蝙蝠侠:阿卡姆三部曲(Batman: Arkham Trilogy)

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在《Batman: Arkham Asylum》中对抗恶名昭彰 DC 超级反派:小丑、稻草人毒藤女等……走进《Batman: Arkham City》开放世界暗影,这是暴徒、帮派疯狂犯罪策划者最新至高戒备……在《Batman: Arkham Knight》中,横扫高谭街道,并于三部曲史诗终面临终极威胁

BRELOK -小老鼠逃亡-(Brelok: Nezumi-tachi no Dasshutsu)

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你在一个陌生房间中醒来。一部电话掉在你面前。电话里传出一个奇怪声音。……检查您周围环境,然后告诉对方您发现! * 这是什么游戏?每位玩家选择不同角色。……每个角色似乎都在不同房间里,为了逃出这个地方,他们可能需要沟通只有对方才能看到资讯

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体更新内容预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……由于设计优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变沙盘背景,游戏背景将跟随着章节变化而改变

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

版本:Early Access


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