小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

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因为卡的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

贪婪之境 -异世界勇者与灵魂大树-(Greed Realm -Hero from Another World and the Soul Tree-)

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这是一款融合了桌上游戏元素,以卡构筑为主要玩法的 RPG 策略冒险游戏 游戏介绍这是一款融合了桌上游戏元素……开发者的话游戏目前还在开发中,因为是业余时间的,会比较慢。DEMO 计划明年春季(3月份左右)。……游戏特性: 卡构筑 桌游特色 像素复古 异世界冒险

灵魂筹码(Soul at Stake)

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他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个座,让人们可以通过封印座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……这无端而来的筹码给了双方的希望,更激起了他们的贪婪

灵魂筹码(Soul at Stake)

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他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个座,让人们可以通过封印座来驱除恶灵……有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……这无端而来的筹码给了双方的希望,更激起了他们的贪婪

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。……普通的敌人会按一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里四方向移动,或者按……B 键进行攻击力极低 的普通射击,长按 B 可以攻击蓄力射击

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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具体绘制则是类似《Shotgun King》的强化卡和《杀戮尖塔》的卡牌牌面的情景化,用文字、符号、……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

版本:Early Access


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