疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间,而且准确性也很高……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

The cake is surrounded by shackles

indienova.com/steam/game/1095990

这是一个简单的休闲游戏 屏幕的中间位置有一个蛋糕屏幕的左边和右边,会不定时的,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕,有移动的……,也有移动慢的玩家消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命当生命为零时,游戏结束操作方法

兔子先生的剑桥奇幻之旅(Mr Rabbit's Cambridge Point and Click Adventure)

indienova.com/steam/game/2332780

奥黛丽和兔子先生离开剑桥了,但兔子先生在港边却无影无踪!看来兔先生在剑桥还没玩够呢!……在 SS P320 出发前,帮奥黛丽寻找兔子先生吧! 体验可爱角色和充满想像力的故事

兔子先生的剑桥奇幻之旅(Mr Rabbit's Cambridge: Point and Click Adventure)

indienova.com/game/mr-rabbits-cambridge-point-and-click-adventure

奥黛丽和兔子先生离开剑桥了,但兔子先生在港边却无影无踪! 看来兔先生在剑桥还没玩够呢!……在 SS P320 出发前,帮奥黛丽寻找兔子先生吧! 体验可爱角色和充满想像力的故事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

坑人(Pit People)

indienova.com/game/pit-people

在我们的快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们。……但在一个以叙事为主的游戏里如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

版本:Early Access


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